martes, 25 de marzo de 2014

Cómo generar contraseñas seguras

Las incidencias de seguridad están en alza. Después de que un hacker accediera a la cuenta de Facebook de Zuckenberg y tanto la NSA como el GCHQ de Reino Unido fueron capaces de llegar hasta el core de Google. Por lo que a la hora de generar sus contraseñas debe de tener en cuenta ciertos factores si no quiere que su cuenta se vea comprometida como le ocurrió a los 38 millones de usuarios de Adobe que veían indefensas sus cuentas tras un incidente de seguridad que permitió a un tercero llevarse los datos de las cuentas de los usuarios de este proveedor de software. Las contraseñas de Adobe fueron descifradas y se ha llegado a publicar un ranking con las contraseñas más comunes de los usuarios de Adobe.

123456 fue la contraseña más utilizada, por 1.911.938 usuarios de Adobe.
12345678 fue utilizada por 446.162 usuarios.
La palabra ‘password' la utilizaron 345.834 suscriptores.
Adobe123 fue utilizada por 211.659 usuarios.
12345678 la registraron 201.580 usuarios.
Qwerty se utilizó como contraseña en 130.832 cuentas.
1234567 fue elegida por 124.253 usuarios.
111111 era la contraseña de 113.884 usuarios.
Photoshop fue utilizada por 83.

El ranking de las contraseñas de Adobe coincide en su mayoría con cualquier informe acera de las contraseñas débiles. Al utilizar estas contraseñas está dejando una puerta abierta a cualquiera que quiera acceder a sus datos.
password
123456
12345678
abc123
qwerty
monkey
letmein
dragon
111111
baseball
iloveyou
trustno1
1234567
sunshine
master
Para construir una contraseña segura debe de partir de la base de que ésta es personal e intransferible, por lo que la debe de custodiar cuidadosamente. Primero debe de evitar las contraseñas demasiado simples y evidentes al igual que de las complicadas, por lo que debe de huir de las contraseñas por defecto al igual que las que incluyan datos personales. Google elaboró una serie de pautas a tener en cuenta a la hora de construir nuestra contraseña. Evite:

Nombres de mascotas
Fechas significativas
Nombres de familiares, hijos, cónyuges...
Ciudades o localidades con vinculaciones personales
Aficiones

La mejor manera de dar con una contraseña segura es recurrir a un generador de contraseñas. Si por el contrario quiere elaborar su propia contraseña debe de cumplir los siguientes criterios:

Su contraseña debe de tener como mínimo 8 caracteres
Debería de evitar las repeticiones de caracteres, patrones o secuencias obvias
Combine mayúsculas, minúsculas, números y caracteres especiales para aumentar la dificultad de su contraseña. Una vez ha dado con ella, recuerde que debe de actualizarla con regularidad.

Conoce el ordenador más rápido de Europa

Piz Daint es el nombre que ha recibido el ordenador más rápido de Europa, o como muchos lo bautizan, "superordenador". Fue inaugurado en Suiza en abril del año pasado, y se encuentra situado en el Swiss National Supercomputing Centre.

Con este dispositivo, Europa sube puestos en el mundo de los ordenadores. Solo se encontrarían por delante los tres países más innovadores en tecnología: China, Estados Unidos y Japón.

Después de ser inaugurado, los siguientes meses estuvieron dedicados a mejorar aún más su dispositivo, y llegó a doblar su capacidad de cálculo. Los cambios en el Piz Daint incluyen un aumento en las cabinas de computadores, que han pasado de 12 a 28. Eso hace que el rendimiento teórico de Piz Daint esté situado en los 7,8 petaflops.

Si no conocéis cómo funcionan este tipo de superordenadores, los más rápidos del mundo están aproximadamente entre los 2.5 petaflops y los 33,86 petaflops. Siendo el que tiene mayor número el más potente.

Tianhe 2 sería actualmente el superordenador más rápido de la conocida lista Top500 en la velocidad de estos dispositivos. Obviamente, es un producto chino presentado por ingenieros militares del país.

Fuente : http://www.forbesmagazine.es/actualidad-noticia/conoce-ordenador-mas-rapido-europa_1862.html

lunes, 3 de marzo de 2014

Camaleón, el virus informático que se propaga como la gripe

Todo comenzó en la Universidad de Liverpool en Reino Unido en la que se estaba cultivando un virus que puede propagarse por el aire como el resfriado común o la gripe en las áreas muy pobladas, infectando todo lo que tuviese cerca, pero este virus, Camaleón (o “Chameleon”), es un virus informático y puede saltar de red en red Wi-Fi sin problemas encontrando las debilidades de nuestros routers.
El virus ha sido creado por la facultad de informatica y electrónica de la Universidad de Liverpool y se comporta como una enfermedad humana, transmitiéndose rápidamente en áreas de gran densidad de población. Los científicos simulado su propagación en las ciudades de Belfast y Londres y vieron que es más importante la densidad de puntos de acceso y dispositivos conectados que la seguridad e los mismos. El virus Camaleón es capaz de detectar los puntos débiles de las redes Wi-Fi de los usuarios, bien porque están desprotegidas o porque pueden acceder a ellas usando los datos de acceso que utilizan los fabricantes o los operadores que instalan las conexiones.
El profesor Alan Marshall ha explicado que que “cuando Camaleón ataca un punto de acceso no afecta a su funcionamiento pero es capaz de recabar y utilizar las claves de acceso de todos los usuarios que se han conectado”. Con ese tipo de información, el virus va buscando otros puntos de acceso que pueda infectar. La clave está en que la mayoría de los antivirus están instalados en ordenadores y es donde buscan las infecciones, no en las redes, y Camaleón ha sido diseñado para infectar las redes, no los ordenadores, por lo que resulta invisible para los programas de seguridad. Cuando el virus encontraba un punto de acceso convenientemente protegido, simplemente pasaba a buscar otro más vulnerable. El equipo de investigadores está ahora estudiando nuevas técnicas para que los programas de seguridad puedan identificar y protegerse de este tipo de ataques.

En cualquier caso, además de proteger tu ordenador debidamente contra los virus, este tipo de ataques nos recuerda que es importante proteger correctamente nuestros router con una buena contraseña y con el máximo nivel de encriptación posible y evitar siempre el acceso a puntos no protegidos como redes públicas en las que las conexiones no viajan cifradas.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Ps4 vs Xbox One

Memoria

Otro asunto por el que Microsoft pasó de puntillas es el de la memoria de Xbox One. Sólo apuntaron a que la consola tendrá 8 Gb de memoria, sin especificar el tipo. Mientras Sony, de manos de Mark Cerny, sacaba pecho por contar con 8Gb de memoria GDDR5 unificada, Microsoft sabe que no tiene aquí ninguna baza de la que presumir, ya que está confirmado que usa una memoria más corriente en su plataforma: módulos DDR3 a 2133 MHz, perfectamente visibles nuevamente en las fotos publicadas por la revista Wired -la única referencia que tenemos de las interioridades de la máquina-. La memoria GDDR se usa habitualmente en las tarjetas gráficas porque es un tipo de memoria de alto rendimiento, capaz de ofrecer un gran ancho de banda, imprescindible para manejar con agilidad el gran volúmen de datos que maneja una GPU. Es más cara, consume más energía, pero las ventajas -y la comodidad- que ofrece a los desarrolladores el tener una enorme autopista de datos para su libre uso es realmente destacable. Para entender la diferencia, basta un par de comparaciones: el ancho de banda de la memoria DDR3 que usa Xbox One es de 68 GB/s, mientras que el ancho de banda de la memoria de PS4, con un bus de 256 bits, alcanza su punto más alto en los 178 GB/s; el ancho de banda del chip gráfico de PS3 -RSX, que usa GDDR3, estaría en los 15,5 GB/s. La única ventaja que tiene DDR3 frente a GDDR5 es una menor latencia, pero realmente eso es irrelevanteaquí, ya que esa virtud sólo se notaría en un escenario con muchas pequeñas cantidades de datos, cuando lo que necesita para un videojuego es poder transportar con soltura grandes bloques de ellos.

Richard Leadbetter, el responsable de Digital Foundry, es una de las grandes referencias internacionales a la hora de hablar de la tecnología que sustenta el videojuego. A la hora de analizar las circunstancias que han llevado a Sony y Microsoft por dos caminos tan distintos, ha presentado una teoría muy verosímil. Cuando Sony apostó por GDDR5 como memoria para sustentar a toda la máquina, era imposible que una máquina de consumo masivo pudiera tener más de 2GB de esta, y lo más probable es que no pudiera tener más de 4GB en los plazos que se manejaban para el lanzamiento de las nuevas máquinas -de hecho, las filtraciones de ambas características reflejan este hecho: 4GB GDDR5 para PS4 y 8GB DDR3 para la nueva Xbox-. Pero cuando Cerny salió en Nueva York para anunciar, con evidente orgullo, los 8GB GDDR5 de memoria unificada de PS4, ya era evidente quién había ganado la apuesta en este apartado.

Por supuesto, Microsoft no es tan torpe como para no entender que esos 68 GB/s de banda ancha son inaceptables para lo que necesita en su nueva Xbox. Para aliviar la carga y agilizar el proceso, Xbox One ha añadido 32 MB de 6T-SRAM integrados (eSRAM), que se espera que sirvan como una cache ultra-rápida que haga de carretera alternativa para descargar datos de la vía principal. Trabajando en conjunto y asumiendo que esos 32 MB se usen exclusivamente como cache, Xbox One no debería tener ningún problema de ancho de banda comparativamente con PS4. Ahora bien, esto no es una solución perfecta. Por un lado, como señala Leadbetter, el utilizar esa eSRAM implica ocupar un espacio en el chipset que Sony seguramente ha aprovechado para añadir las unidades de procesamiento que le faltan a Xbox One comentadas más arriba. Por otro lado, esta implementación supone una complicación extra para los programadores, que no tienen la barra libre de la memoria unificada de PS4 para dirigir los datos, teniendo que estar encima de las cargas para no encontrar “atascos”. El propio Cerny, líder de proyecto de PS4, daba una solapada puñalada a esa aproximación en una entrevista: “podríamos haber reducido el bus a 128 bits, lo que hubiera bajado el ancho de banda a 88 GB/s, y luego usar eDRAM integrada para elevar el rendimiento. Era una idea atractiva y ofrecía facilidades para la producción, pero fue descartada porque no queríamos crear un puzle que la comunidad de desarrolladores tuviera que resolver para crear sus juegos, así que nos mantuvimos fieles a la filosofía de la memoria unificada”.

miércoles, 16 de octubre de 2013

Asocia cada un dos seguintes protocolos coa capa do Modelo TCP/IP no que traballan.

Protocolos en TCP/IP


Aplicación / Transporte / Internet / Subrede


  1. FTP: Aplicación Puertos 20 y 21
  2. ARP: Internet
  3. HTTP: Aplicación
  4. TCP: Transporte
  5. HTTPS: Aplicación
  6. SSH: Aplicación puerto 22
  7. TELNET: Aplicación puerto 23 Telecomunication Network
  8. SMTP: Aplicación puerto 25
  9. IEEE 802.3: Subrede institute of electrical and electronic engineers, ethernet
  10. RPC: Aplicación
  11. ICMP: Internet
  12. NFS: Aplicación protocolo especial de linux
  13. SMB: Aplicación
  14. SNMP: Aplicación
  15. DNS: Aplicación
  16. IMAP: Aplicación porto 143
  17. UDP: Transporte
  18. IP: Internet
  19. RARPInternet
  20. IEEE 802.11: Subrede
  21. POP: Aplicación
    DHCP: Aplicacion
 

martes, 15 de octubre de 2013

Asocia cada un dos conceptos coa capa do Modelo OSI correspondente

Niveis do Modelo OSI. Funcións e conceptos básicos

Aplicación / Presentación / Sesión / Transporte / Rede / Enlace / Físico

Enunciado: Asocia cada un dos seguintes conceptos coa capa ou capas do Modelo OSI no que traballa ou ten sentido:

  1. Aplicacións de rede: Aplicacion
  2. Transferencia de arquivos: Aplicacion
  3. Formatos e representación dos datos: presentacion
  4. Establece, mantén e pecha sesións: Sesion
  5. Entrega confiable/non confiable de “mensaxes”: Transporte
  6. Direccionamento: Rede e Enlace
  7. Enrutamento: Rede
  8. Tramas: Enlace
  9. Control de erros: Enlace e Transporte
  10. Control de fluxo: Enlace
  11. Control de acceso ao medio: Enlace
  12. Transmisión de sinais: Fisica
  13. Cables, conectores: Fisico
  14. Voltaxe, intensidade, frecuencia: Fisico
  15. Bits: Fisico
  16. Paquetes: Red
  17. Dirección física, hardware ou MAC: Enlace
  18. Dirección IP: Rede
  19. Control de conxestións: Rede
  20. Elexir o mellor camiño: Rede
  21. Control da subrede: Transporte
  22. Multiplexar conexións Transporte e Fisico
  23. Comunicacións extremo a extremo: Transporte
  24. Fraccionamento dos datos: Rede,Transporte u Enlace
  25. Xestiona o diálogo entre aplicacións: SeSion
  26. Mellora o servizo ofrecido pola capa de transporte: Sesion
  27. Sintaxe e semántica da información: Presentación
  28. Compresións dos datos: Presentacion
  29. Encriptación ou cifrado dos datos: Presentacion
  30. Conversión de códigos: Presentacion
  31. Protocolos de aplicacións: Aplicacion
  32. Interfaces de usuario, gráficas e de liña de comandos: Aplicacion
  33. Ofrece os seus servizos ao usuario: Aplicación
  34. Interconexión de redes: Rede
  35. Conexión libre de erros entre dous ordenadores da mesma rede: Enlace
  36. Acepta os paquetes do nivel de rede e trocéaos en tramas: Enlace
  37. Constrúe os campos da trama: Enlace
  38. Constrúe os campos dos paquetes: Rede
  39. Repetidores: Fisico
  40. Concentradores ou hubs: fisico
  41. Conmutadores ou switchs: fisico u Enlace
  42. Enrutadores ou routers: fisico, enlace e rede
  43. Tarxetas ou adaptadores de rede (NIC’s): Fisica
  44. Portos: Transporte
  45. WWW: Aplicacion
  46. Máscara de rede: Rede
  47. Porta de enlace: Rede
  48. Táboa de enrutamento: Rede
  49. Algoritmos de encamiñamento: Rede
    Taboa Mac : Enlace
    Pontes: Enlace
    Punto acceso inalambrico: Fisico

martes, 1 de octubre de 2013

¿Como podemos obtener nuestra direccion ip?



Aqui tenemos una muestra de nuestra direccion ip, para llegar a esta pantalla en el menu desplegable de inicio escribimos el comando "cmd" nos saldra una pantalla similar a la superior. Hacemos un "ipconfig /all" y ahi nos aparece nuestra direccion IPv4, en nuestro caso seria la 69.51.65.30.

Ahora os mostraré como seria la IP en binario:
Bin : 1000101  110011  1000001   11110
Hex :      45          33        F4241       2B66